
BLAST tăng tốc tại thị trường châu Á
Trong tháng 11, BLAST sẽ tổ chức ba sự kiện lớn tại châu Á gồm Rainbow Six Osaka Major tại Nhật Bản, BLAST Premier Rivals ở Hong Kong và Brawl Stars World Finals tại Tokyo. Ba giải đấu diễn ra trong chưa đầy ba tuần, đánh dấu đợt mở rộng quy mô lớn nhất của BLAST tại khu vực này.
Động thái này cho thấy BLAST đang thay đổi cách tiếp cận thị trường châu Á. Thay vì tổ chức những giải đấu đơn lẻ, đơn vị này hướng tới xây dựng mạng lưới sự kiện dài hạn, kết nối nhà phát hành game, chính quyền địa phương, ngành du lịch và cộng đồng người hâm mộ.
Theo James Woollard, Phó chủ tịch phụ trách Điểm đến và Phát triển thị trường của BLAST, sức hấp dẫn của châu Á không chỉ nằm ở số lượng người chơi hay quy mô khán giả.
“Châu Á vốn đã là một thị trường lớn của ngành game toàn cầu, với quy mô người chơi và khán giả khổng lồ, những cộng đồng người hâm mộ đầy nhiệt huyết, cùng các thành phố ngày càng hiểu rõ giá trị văn hóa và kinh tế mà những sự kiện Esports lớn có thể mang lại”, Woollard cho biết.

BLAST tăng tốc mở rộng đế chế esports tại châu Á với 3 sự kiện lớn trong tháng 11 (Ảnh: BLAST)
Esports trở thành “ngành công nghiệp điểm đến”
Sự phát triển của Esports đang tạo ra một mô hình kinh tế mới. Trong cách tiếp cận mới của ngành Esports, địa phương đăng cai không còn chỉ đóng vai trò cung cấp địa điểm tổ chức mà đang trở thành một đối tác kinh tế của sự kiện. Một giải đấu lớn không chỉ thu hút khán giả đến sân mà còn kéo theo nhu cầu về khách sạn, nhà hàng, giao thông và các dịch vụ giải trí tại thành phố đó.
BLAST Premier Rivals từng thu hút hơn 26.000 khán giả đến từ 58 quốc gia và vùng lãnh thổ tại Hong Kong. Những con số này cho thấy người hâm mộ Esports ngày càng đóng vai trò như một nguồn khách du lịch quốc tế.
Trong mô hình này, nhà phát hành cung cấp trò chơi và cộng đồng, nhà tổ chức đảm nhiệm sản xuất giải đấu, còn thành phố đăng cai đóng vai trò về hạ tầng, chính sách và hệ sinh thái du lịch. Khi kết hợp, một giải đấu Esports có thể trở thành sản phẩm du lịch và trải nghiệm văn hóa thay vì chỉ là cuộc thi trên máy chủ.

Mô hình kinh tế mới của Esports: Cuộc đua giành khán giả, du lịch và thành phố.
Cuộc đua điểm đến Esports tại châu Á
BLAST đã xác định châu Á tiếp tục là trọng điểm trong chiến lược phát triển trong năm 2027, với các sự kiện cấp cao đã được công bố tại Mông Cổ và Singapore. Trong đó, Singapore đang xây dựng quan hệ hợp tác dài hạn với các nhà tổ chức quốc tế. Điều này cho thấy cuộc cạnh tranh trong Esports không còn chỉ diễn ra giữa các đội tuyển hay nhà phát hành, mà đang mở rộng sang cả các thành phố muốn cạnh tranh quyền đăng cai tổ chức, trở thành điểm đến của ngành công nghiệp này.
Tại Việt Nam, xu hướng tương tự cũng đang được hình thành khi các sự kiện Esports ngày càng được đặt trong mối liên hệ với công nghệ, truyền thông, du lịch và kinh tế số. Trong năm nay, chuỗi sự kiện The Grand Esports 2026 được triển khai như một mô hình lễ hội Esports cấp quốc gia, lần đầu có sự chỉ đạo và tổ chức trực tiếp từ cơ quan quản lý nhà nước. Khai mạc tại Hà Nội với thông điệp “Nâng tầm quốc gia – Lan tỏa quốc tế”, chương trình không chỉ gồm các giải đấu mà còn kết nối công nghệ, sáng tạo nội dung, doanh nghiệp và cộng đồng.
Bên cạnh đó, việc TP.HCM đăng cai tổ chức VCT Pacific Stage 1 Finals 2026 cũng cho thấy Việt Nam đang thử nghiệm mô hình tương tự những gì BLAST theo đuổi ở châu Á: dùng Esports để kết nối khán giả quốc tế, du lịch, công nghệ, truyền thông và nền kinh tế số. Định hướng đến năm 2030: Việt Nam muốn trở thành một trong những hệ sinh thái Esports phát triển hàng đầu Đông Nam Á và từng bước trở thành điểm đến của các sự kiện cấp khu vực.


Việt Nam cũng đang bắt đầu bước vào cuộc đua Esports khu vực với một cách tiếp cận mang tính hệ thống hơn.
Với chiến lược mới, BLAST đang muốn xây dựng vị thế của một đơn vị có thể kết nối nhà phát hành game, chính quyền thành phố, ngành du lịch và cộng đồng người hâm mộ trong cùng một mô hình kinh tế. Nếu tiếp tục xây dựng được lịch sự kiện ổn định cùng hệ sinh thái hỗ trợ đủ mạnh, Esports hoàn toàn có thể trở thành một công cụ quảng bá hình ảnh, thu hút khách quốc tế và tạo thêm giá trị kinh tế cho các thành phố trong khu vực.

Chiến lược mới của BLAST: Không chỉ mang giải đấu đến châu Á, mà còn xây dựng chỗ đứng tại thị trường khổng lồ này (Ảnh: BLAST)
Bài viết liên quan
Tháng 7 này, những màn tranh tài nảy lửa, những cuộc đối đầu đỉnh cao ở bộ môn Counter-Strike 2 sẽ chính thức trở lại tại giải đấu Esports World Cup 2024.
Sự kiện công nghệ và gaming lớn nhất mùa hè tại miền Bắc mang đến không gian trải nghiệm đỉnh cao, đánh dấu bước tiến lớn của Colorful tại Việt Nam khi cho ra mắt dòng card đồ họa RTX 50 Series mới nhất.
ZywOo cho biết anh sẽ tiếp tục phấn đấu để nới rộng khoảng cách trên bảng xếp hạng MVP
Với sự đồng hành chiến lược năm thứ 3 liên tiếp từ Nhà tài trợ Titanium Skin.Club, hệ thống giải đấu GPlay Premier 2026 chính thức trở lại cùng quy mô hoành tráng và chuyên nghiệp hơn bao giờ hết.
Lần đầu tiên, GPlay - GTV tổ chức giải đấu dành cho cộng đồng CS2 với cơ chế thăng hạng - xuống hạng chuẩn eSports cùng phần thường hấp dẫn và suất tham dự giải đấu "TRĂM TRIỆU" dành cho team vô địch mỗi mùa.
Cuộc cạnh tranh đầy quyết liệt giữa các đội tuyển CS2 hàng đầu tại khu vực Việt Nam để tranh đoạt tấm vé duy nhất đến với Thượng Hải tháng 12 tới!
Cả Heroic và NiP đã có những thất bại không thể nào đáng tiếc hơn tại Fall Showdown năm nay.
Đọc nhiều