
Yaroslav Vladimirovich "NS" Kuznetsov là một trong những nhân vật có tiếng nói nhất trong cộng đồng DotA 2 CIS. Anh đã từng chơi cho các top team ở khu vực này trong suốt sự nghiệp player của mình trước khi trở thành một caster/analyst tài năng cho kênh tiếng Nga của các giải đấu. Với hiểu biết sâu rộng, NS mới đây đã chia sẻ một số cảm nhận của anh liên quan đến những thay đổi của DotA 2 sau bản update 7.23.
Bạn có thể đọc bài post đã được dịch của NS tại đây

Bản update mang tính lịch sử cũng đang mang đến những vấn đề mới cho DotA 2?
Trong bài post dài hơn 800 chữ của mình, NS đã nói về cách DotA 2 đang có xu hướng “mượn” các cơ chế từ những game MOBA kém phát triển hơn như Heroes of the Storm (HotS), bằng chứng rõ nhất chính là Rune Bounty và một tính năng mới được thêm vào trong 7.23: các Outposts. Điều này vô hình chung khiến người chơi mang một tâm lý là mình phải lấy được những mục tiêu quan trọng đó nếu muốn có lợi thế vượt trội so với đối thủ. Nó hoàn toàn không giống với những gì chúng ta biết về DotA: mục tiêu duy nhất chính là phá hủy Ancient, cách làm ra sao thì tùy thuộc vào bạn. Nhưng càng về sau, chúng ta càng bị bắt phải thực hiện, phải chiếm lấy một mục tiêu nào đó, do nó đem lại một lợi thế quá lớn để bỏ qua.

Outpost là một trong những nhân tố khiến cho những lối chơi mang tính cá nhân bị suy thoái
Một điểm giống nhau khác giữa DotA và HotS cũng được NS nhắc đến chính là sự bình đẳng giữa những người chơi. Trong HotS, mọi người đều ở cùng một cấp độ, không có tiền, không có vật phẩm, do đó chuyện một player solo cả team địch là điều không thể, mọi chiến thắng chỉ có thể đạt được thông qua sự hợp tác. Hiển nhiên điều này là ngược lại so với DotA 2, nhưng với những thay đổi của 7.23, các Hero Support vốn không được hưởng lượng tiền và kinh nghiệm từ lính cũng có thể mạnh ngang (có thể là hơn) các Hero Core. Sự xuất hiện của Outpost cũng thúc đẩy lối chơi stick cả team đi tranh giành các mục tiêu, lên những món đồ hỗ trợ cả team (aura, hồi phục,...), rồi ăn Roshan, phá Barrack và chiến thắng. Các phương pháp từng được coi là “dị”, là “sáng tạo” ngày xưa cũng mất đi sự hiệu quả của nó và dần bị lãng quên. Đã từng có thời gian bạn có thể chiến thắng DotA 2 với hàng loạt chiến thuật khác nhau, với hơn 110 Hero đều có khả năng được lựa chọn. NS cho rằng cảm giác khi chơi DotA giờ đây nó giống như bạn “bị bắt” phải tuân theo những quy luật nhất định, bạn không thể phá luật, bằng không thì luật sẽ hủy diệt bạn.

Những chiến thuật cũng dần trở nên lặp lại, thiếu sáng tạo
NS nhận định rằng những thay đổi của 7.23 đã đổi mới DotA 2, nhưng cùng lúc đó lại vô tình gây nên lối chơi khá một màu và ép buộc. Mặc dù bản thân anh không thể đề xuất một giải pháp thỏa đáng, nhưng với thực trạng hiện tại, anh không cảm thấy DotA 2 đang đi đúng hướng. Việc tiếp thu cơ chế mới là bình thường, học hỏi những cái tốt nhất từ đối thủ là khôn ngoan, nhưng cái tiếp thu, cái học hỏi đó nó cần phải “đúng nơi đúng chỗ”.

NS cho rằng những thay đổi của 7.23 là rất tích cực, nhưng chưa “đúng nơi đúng chỗ”
Bài viết liên quan
Remind đã có những động thái về việc không xuất hiện với vai trò MC trong những trận đấu vừa qua ở VCS 2024 Mùa Xuân.
T1 tiếp tục ra sân với đội hình không có Gumayusi trong trận đấu Playoffs đầy kịch tính trước HLE.
T1 đã đánh bại TOP Esports 3-1 trong trận Chung kết Esports World Cup 2024 bộ môn LMHT để giành chức vô địch với giải thưởng 400.000 USD. Faker một lần nữa có thêm kỷ lục mới.
Đây có lẽ là khoảnh khắc hạnh phúc nhất sự nghiệp game thủ khi có thể ăn mừng chiến thắng đặc biệt cùng với đấng sinh thành.
Không phải T1 - GEN, mà những cuộc thư hùng giữa T1 và HLE mới là "Siêu kinh điển" của LCK và làng LMHT nói chung thời gian gần đây.
Sau 2 tuần thi đấu không có nổi một chiến thắng và đứng vị trí bét bảng, KT bắt đầu lội ngược dòng trong tuần thi đấu thứ 3 và có màn thắng ngược T1 đầy ngoạn mục.
Với sự thay đổi lớn khi sáp nhập vào khu vực APAC trong mùa giải 2025, liệu các đại diện VCS có thể làm nên kỳ tích?
Đọc nhiều