
Liệu đó có phải là một sự thay đổi tích cực hay không, là điều mà mọi người còn đang bàn cãi và cân nhắc khá nhiều, nhưng chắc chắn việc thêm một ô trang bị thì đó là điều đáng nói. Chúng ta biết điều này có thật và nó đã được xuất hiện ở một trong những bài đăng của nhà phát hành gần đây, và sau đó bài viết này nhanh chóng bị xoá – có ai đó đã “spoiler-man” quá sớm.

Nếu thay đổi này thật sự thành công, đây sẽ là lần đầu tiên trong lịch sử của LMHT có thêm một ô trang bị mới mang đến những lối lên đồ cũng như cách dùng những “món đồ” hiệu quả khi có đến 7 vật phẩm cho một tướng trong một trận đấu.
Điều duy nhất mà chúng ta băn khoăn là liệu đây chỉ là một thử nghiệm nội bộ, một thứ mà nhóm phát triển hiện đang nghĩ đến nhưng sẽ không bao giờ cho “xuất xưởng” hay một “tính năng” đang được phát triển? Công bằng mà nói, nó thật sự có thể là cả hai, mặc dù phần lớn mọi người chắc chắn nghiêng về cái vế sau hơn, và phản hồi “chính thức” từ Riot khá rõ ràng:

“Không có kế hoạch cho ô trang bị thứ bảy. Chúng tôi đã và đang tìm hiểu những suy nghĩ về việc phải làm gì với không gian thiếu, đủ và thừa vật phẩm, nhưng sẽ không phải là ‘này, bạn nên mua thêm một món trang bị’ vì nó có tác động rất nhiều ngoài bảng điểm, Paul “Aether” Perscheid, Trưởng nhóm Truyền thông của Riot cho biết.
Một loại câu trả lời trực tiếp, rõ ràng và đi thẳng vào vấn đề, nhưng chúng ta không hoàn toàn bị thuyết phục. Rất khó có khả năng bộ phận đồ hoạ có thẩm quyền thực hiện một thay đổi lớn như vậy đối với bảng điểm mà không báo cáo với người khác – đó không phải là điều gì đó được thực hiện theo ý thích hay như một phương tiện để giải trí của “nhân viên Riot”. Hàng nghìn người đã đọc những bài đăng của nhà phát hành này và chúng thường được mổ xẻ thành từng mẩu nhỏ. Lời giải thích hợp lí duy nhất (ít nhất đối với người hâm mộ LMHT) là ai đó đã “khoe khoang” nhiều hơn những gì đã được lên “kế hoach”, nhưng đó chỉ là giả thuyết và rất có thể sẽ sai.

Dù thế nào đi chăng nữa, thì kế hoạch mở rộng ô trang bị thứ bảy này trong Liên Minh Huyền Thoại chắc chắn sẽ khiến chúng ta phải suy nghĩ! Chúng ta muốn thấy nó được triển khai trong một chế độ chơi “spam-skill vô tội vạ” là URF, nơi mà thời gian hồi kỹ năng không thành vấn đề và sau đó, nếu nó “vượt qua được bài kiểm tra”, nó cũng sẽ được tích hợp vào chơi một cách bình thường ở những trận xếp hạng đơn/đôi. Riot Games không lạ gì khi thực hiện những thay đổi lớn, sâu rộng đối với tựa game này, và việc tăng giới hạn vật phẩm chắc chắn sẽ thay đổi mọi thứ một chút.
Bài viết liên quan
Quyết định bất ngờ đưa tuyển thủ trẻ Painter vào thay Oner trong trận đấu quan trọng với HLE đang khiến T1 nhận về nhiều ý kiến trái chiều. Không ít người hâm mộ thậm chí liên tưởng vụ việc với câu chuyện Gumayusi - Smash từng gây sóng gió nội bộ đội tuyển.
Trong trận Chung kết Nhánh thắng Vòng Playoffs VCS 2024 Mùa Hè, hai đội tuyển mạnh nhất hiện tại là GAM và Vikings đã có cuộc đối đầu nảy lửa và cái kết GAM chiến thắng chung cuộc với tỷ số 3-2.
Việc BLG Bin bất ngờ thông báo tạm nghỉ thi đấu đang trở thành tâm điểm khi hàng loạt thông tin hậu trường liên tục được hé lộ.
Với sự thay đổi lớn khi sáp nhập vào khu vực APAC trong mùa giải 2025, liệu các đại diện VCS có thể làm nên kỳ tích?
Sau chiến thắng trước DRX và KDF ở tuần thi đấu cuối cùng của Vòng Bảng, KT cùng T1 đã chính thức có tấm vé đi tiếp vào Playoffs.
Riot Games xác nhận tựa game này sẽ chuyển sang Unreal Engine từ mùa 18. Đây không đơn thuần là một bản nâng cấp kỹ thuật, mà còn được xem là nền móng để ĐTCL phát triển mạnh mẽ hơn trong nhiều năm tới.
SEA Esports Nations Cup 2026 (SNC 2026) bao gồm 5 bộ môn với 9 nội dung tranh huy chương. Mỗi quốc gia được cử tối đa 2 đại diện (cho nội dung solo) hoặc 1 đội tuyển (cho nội dung đồng đội).
Đọc nhiều