
Mới đây theo Newzoo, trang thống kê dữ liệu về Games và Esports hàng đầu thế giới, ngành Esports sẽ vượt mức doanh thu 1 tỷ USD (~23 nghìn tỷ VNĐ) trong năm 2020.

Trung Quốc là thị trường lớn nhất với tổng doanh thu 385,1 triệu USD (~9 nghìn tỷ VNĐ) vào năm 2020, tiếp theo là Bắc Mỹ với tổng doanh thu là 252,8 triệu USD (~5,8 nghìn tỷ VNĐ). Newzoo lưu ý rằng, họ đã đánh giá lại quy mô của thị trường Esports, dựa trên các phương pháp cải tiến nhằm đảm bảo con số này không bị cường điệu.
Trên toàn cầu, tổng số khán giả theo dõi Esports sẽ tăng lên 495 triệu người vào năm 2020, trong đó có 222,9 triệu người quan tâm theo dõi thường xuyên.

Kéo theo đó là 822,4 triệu USD (~19 nghìn tỷ VNĐ), chiếm 3/4 tổng doanh thu sẽ đến từ bản quyền truyền thông và tài trợ, tăng 17,2% so với năm ngoái. Chi tiêu của người tiêu dùng cho vé xem trực tiếp và hàng hóa từ Esports sẽ đạt tổng 121,7 triệu USD (~2,8 nghìn tỷ VNĐ)
Trong khi đó, 116,3 triệu USD (~2,7 nghìn tỷ VNĐ) sẽ đến từ các khoản đầu tư của nhà phát hành trò chơi vào Esports, thông qua các giải đấu chuyên nghiệp và hỗ trợ mở rộng quan hệ đối tác.

Mobile Esports cũng đang nổi lên mạnh mẽ một vài năm trở lại đây. Xu hướng này thể hiện rõ ở các quốc gia như Việt Nam, nơi các tựa game như PUBG Mobile, Garena Free Fire và Arena of Valor (Liên Quân Mobile) đang bùng nổ. Điều này giúp cho thị trường Esports Đông Nam tạo ra lối đi mới, thu hút nhiều hơn các tổ chức, các nhà đầu tư lớn.
Với đà tăng trưởng này, hoạt động Esports dự báo sẽ được phổ thông hóa trong vòng 10 năm tới, các sự kiện sẽ đa dạng hóa bộ phận công chúng quan tâm hơn, giúp dòng doanh thu luân chuyển mạnh mẽ.
Theo ONEeSports
Tuyển thủ BDD ủng hộ 5 triệu Won cho công tác phòng dịch covid-19 tại Hàn Quốc
LCK mùa xuân 2020: T1 nối dài chuỗi trận bất bại của mình, SB dần tỏ ra yếu thế với các đội xếp trên
Bài viết liên quan
Tại sự kiện T1 Homeground vừa qua, T1 đã chính thức công bố gia hạn hợp đồng với Keria tới năm 2029, đánh dấu chặng đường gắn bó dài hạn của tuyển thủ này kể từ năm 2021.
Nếu Paris thực sự trở thành điểm đăng cai mới, đây sẽ là lần đầu tiên Esports World Cup rời khỏi Ả Rập Xê Út kể từ khi được tái định vị thương hiệu
Sau khi drama chuyển nhượng của Zeus được làm sáng tỏ, cộng đồng game thủ đã đồng loạt lên tiếng xin lỗi Zeus, trong đó gồm cả 2 BLV của LCK Tiếng Việt vì những phát ngôn gây tranh cãi.
Sau chiến thắng của DK và T1 trước FOX và KT, hai cặp đấu của Vòng 2 Playoffs LCK Mùa Hè 2024 đã được xác định. Từ vòng này các đội sẽ thi đấu theo thể thức nhánh thắng nhánh thua.
LCK 2026 đã chính thức tìm được 3/4 đại diện sẽ đến tham dự CKTG 2026 được tổ chức tại Mỹ.
Cục diện Top 4 bảng xếp hạng đang căng thẳng hơn bao giờ hết. Việc T1 hạ gục KT với kết quả 2-0 khiến cuộc tranh giành Top 1-2 giữa 3 đội tuyển HLE, T1 và GEN trở nên khó lường khi chỉ chênh nhau về mặt hiệu số.
Riot Games mới đây đã thông báo chi tiết về tình hình các giải đấu LMHT trong năm 2025 với hàng loạt những sự thay đổi đáng chú ý, trong đó có việc VCS sẽ gộp chung vào khu vực APAC khiến cộng đồng xôn xao.
Đọc nhiều