
Tháng 8 năm 2019, cậu nhóc 16 tuổi Kyle "Bugha" Giersdorf đã giành chiến thắng áp đảo tại chung kết của giải đấu Fornite World Cup nội dung solo và trở thành nhà vô địch thế giới trẻ tuổi nhất trong lịch sử eSports. Thắng lợi tại Fornite World Cup cũng giúp Bugha trở thành nhân vật nắm giữ kỷ lục "người giành được nhiều tiền thưởng nhất ở một giải đấu eSports".

Chuyện cổ tích của chàng trai 16 tuổi tại Fornite World Cup sẽ mãi mãi là một kỷ niệm đẹp với eSports thế giới
Hành trình của một cậu nhóc 16 tuổi bỗng trở thành triệu phú sau khi chiến thắng một giải đấu Thể thao điện tử chắc chắn sẽ còn được nhắc tới trong thời gian dài nữa như một niềm cảm hứng với những người trẻ tuổi muốn sống vì đam mê với eSports và cũng như một câu chuyện để các bậc phụ huynh tham khảo để có cách nhìn nhận khác hơn về Thể thao điện tử.
Sự kiện đáng nhớ nhất của Dota 2 trong năm 2019 chính là việc nhà vô địch TI8 - team OG đã trở thành đội tuyển Dota 2 đầu tiên trong lịch sử các kỳ The International bảo vệ thành công chiếc khiên Aegis danh giá tại Trung Quốc. Đây có thể nói là thành tích có một không hai bởi trong suốt 8 năm qua, chưa một team nào có thể làm được điều như các chàng trai OG đã làm. Chiến thắng này giúp cho Notail cùng những người đồng đội của mình trở thành những nhân vật vĩ đại nhất trong lịch sử Dota 2 đương đại, và phần thưởng giành cho nhà vô địch TI9 đó là số tiền thưởng khổng lồ lên tới hơn 15 triệu Đô La Mỹ. The International 9 cũng là cột mốc đáng nhớ đối với ngành công nghiệp eSports trong năm 2019 khi vượt mặt hàng loạt các giải đấu thể thao truyền thống khác về tổng giá trị giải thưởng.

Chức vô địch đi vào lịch sử của OG tại The International 2019
Nối tiếp thành công của The International, giải đấu chung kết thế giới của Liên Minh Huyền Thoại 2019 cũng cho thấy tầm ảnh hưởng của mình khi tiếp cận tới hơn 100 triệu lượt xem từ khắp nơi trên toàn cầu. Con số trên không chỉ là kỷ lục khó xô đổ của làng eSports mà còn khiến rất nhiều giải đấu thể thao truyền thống khác phải nể phục. Kỷ lục 100 triệu lượt xem đã biến chung kết thế giới trở thành 1 trong những sự kiến phổ biến nhất của thể thao đương đại sánh ngang với Superbowl - giải đấu bóng bầu dục lớn nhất ở Mỹ.

Lượng người quan tâm eSports giờ đây đã có thể sánh ngang với những môn thể thao truyền thống khác
Nếu tính tổng tất cả các giải đấu trong năm vừa qua thì eSports đã thu hút tới 453 triệu lượt xem trên tất cả các nền tảng. Có thể nói, năm 2019 đã đánh dấu những cột mốc đáng nể về về lượt xem, cho thấy eSports và đặc biệt là Liên Minh Huyền Thoại ngày càng được phổ biến trên toàn thế giới. Bên cạnh những giải thưởng khổng lồ lên tới hàng triệu đô la, rõ ràng những thông số về người tiếp cận cũng cho thấy sự tăng trưởng chóng mặt của ngành công nghiệp thể thao điện tử.
Ngành công nghiệp eSports cũng đã xô đổ hàng loạt những kỷ lục lớn nhỏ và ngày càng trở nên phổ biến hơn trên thế giới. Chúng ta có thể nhận thấy điều này thông qua mức tiền thưởng của những giải đấu eSports khi lần đầu tiên trong lịch sử, một cuộc thi Thể thao điện tử có tổng giải thưởng đạt tới hơn 30 triệu Đô La Mĩ.

Các giải đấu eSports có mức tiền thưởng không hề thua kém so với những giải đấu thể thao khác
Fornite World Cup và The International chính là những quân át chủ bài của những tín đồ eSports khi cả 2 giải đấu này đều sở hữu cho mình một số tiền tưởng cực lớn. Đặc biệt hơn cả, số tiền gần 35 triệu Đô La tiền thưởng của The International lại chủ yếu đến từ sự chung tay của cộng đồng Dota 2 khi mà Valve chỉ góp một phần rất nhỏ trong con số khổng lồ này. Điều này có thể là minh chứng cho thấy sự phát triển cực kỳ mạnh mẽ của ngành công nghiệp Thể thao điện tử trong năm 2019 và chắc chắn trong tương lai, eSports sẽ còn vươn cao, vươn xa hơn nữa và từng bước tiến tới sự công nhận của xã hội như một môn Thể thao trí tuệ chứ không chỉ đơn thuần là game nữa.
Thực tế mà nói, eSports đang ngày càng tiến gần hơn đến sự thừa nhận của xã hội, và SEA Games 30 chính là bàn đạp cho việc này. Lần đầu tiên trong lịch sử, các trò chơi điện tử được đưa vào danh sách những nội dung cạnh tranh huy chương bên cạnh bóng đá, bóng chuyền, ... tại một đại hội thể thao. Điều này là minh chứng rõ nhất cho thấy vị thế của eSports đã được nhìn nhận lại trong những năm gần đây và là tín hiệu đáng mừng nhất đối với những người hâm mộ eSports trên thế giới trong năm nay. Hy vọng rằng, với những nền móng được xây dựng vững chắc trong năm 2019, Thể thao điện tử sẽ tiếp tục vươn mình phát triển mạnh mẽ hơn nữa trong năm 2020.

SEA Games 30 chính là sự kiện mang tính lịch sử đối với nền công nghiệp eSports trong năm 2019
Bài viết liên quan
Sau khi kết thúc Vòng Bảng, LCK 2026 đã công bố các hạng mục danh hiệu giải thưởng, trong đó Chovy và các thành viên HLE là những cái tên gây ấn tượng sau mùa giải 2026.
Không những không muốn xóa bỏ lối chơi pháp sư thay thế xạ thủ, Riot còn khẳng định đây vẫn là một phần quan trọng trong định hướng cân bằng của LMHT.
Tuy giành được chức vô địch EWC 2024, thế nhưng T1 lại khiến fan vô cùng thất vọng tại sân nhà LCK khi tiếp tục thất bại trước HLE ở trận lượt về đầu tiên của đội tuyển này tại vòng bảng LCK Mùa Hè 2024.
Chiến thắng trước DK không chỉ giúp T1 tiếp tục hành trình tại LCK 2026 mà còn góp phần duy trì một “thông lệ” đặc biệt của giải đấu trong suốt 5 năm qua.
Theo nguồn tin được chia sẻ trên các diễn đàn và truyền thông xứ kim chi, nhiều ngôi sao LCK đã có mức lương khủng khiến nhiều người không thể ngờ tới.
SofM sẽ có lần đầu tham dự ASIAD với tư cách tuyển thủ sau khi từng giữ vai trò HLV trưởng của đội tuyển Việt Nam tại kỳ Á vận hội 2022 ở Trung Quốc.
Đội tuyển LMHT Việt Nam đã chính thức có mặt trong danh sách các đội tuyển giành vé trực tiếp tham dự Vòng Chung kết Esports Nations Cup 2026, đánh dấu một cột mốc đáng chú ý của nền LMHT nước nhà trên bản đồ eSports quốc tế.
Đọc nhiều