
Giống như bao nền tảng giải trí thú vị khác, Valve cũng vừa đăng tải bài viết tổng kết năm 2019 của Steam theo dạng Rewind với rất nhiều điểm đáng chú ý xuyên suốt năm 2019.

Như đã thông báo rất nhiều lần, 2019 là môt năm thành công vang dội của Steam khi đưa về nhiều tựa game thành công hơn so với năm 2018, doanh thu tăng trưởng vượt trội và lượng người sử dụng đông đảo lên tới 95 triệu và hàng loạt đợt sale "hút cạn máu" của game thủ.

Bên cạnh những thông số quyen thuộc trên, Valve cũng Rewind lại một vài thông tin thú vị khác như tổng thời lượng mà cộng đồng game thủ chơi game trên Steam đã lên tới 21 tỷ giờ, 4,3 triệu sáng tác của game thủ đã được đăng tải trên Steam Workshop, 3,7. Điều này cho thấy Steam đang ngày càng trở thành nền tảng chơi game phổ thông tới mức nào và thông số trên cũng lý giải tại sao Steam Workshop càng ngày càng nặng.

Bên cạnh "khoe" những thành tích đã đạt được, Valve cũng long trọng công bố kế hoạch cho năm 2020 với những tính năng mới Soundtracks cũng như cải thiện những dịch vụ sẵn có như Steam Trust, Steam Labs, Steam VR và rất có thể là những bản hợp đồng mới với nhiều nhà sản xuất game uy tín giống như cách đã hợp tác với EA trong năm 2019
Bài viết liên quan
Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) thêm một lần nữa phá kỷ lục về lượng người chơi trên Steam khi năm 2023 còn chưa đi được nửa chặng đường.
Hai tựa game tưởng chừng không có bất kỳ sự liên quan nào với nhau sẽ chuẩn bị cùng nhau tạo ra một trong những siêu phẩm đáng chờ đợi nhất trong năm 2022 này.
Counter-Strike là một trong những series thành công nhất trong ngành công nghiệp game. Trò chơi đầu tiên được phát hành vào năm 1999 với cái tên Counter Strike 1.1 và là tuổi thơ của không ít những thế hệ game thủ Việt Nam.
Dù làm Crewmate hay làm Imposter đều phải thật phong cách, và tới đây Among Us sẽ bổ sung skin màu hường dành cho các game thủ theo phong cách “bánh bèo”.
Tựa game RPG hấp dẫn nhất năm 2022 sẽ cho ra mắt máy chủ mới vào 10h sáng nay (01/7).
Kết quả dự đoán trước World Cup 2022 của EA Sports có kết quả thu về rất chính xác.
Có nhiều cách để một thương hiệu dành cho game thủ phát triển hệ sinh thái của mình. Có thương hiệu thì lựa chọn đi sâu vào trải nghiệm gaming thuần túy với việc phát triển hệ thống phần cứng bên trong máy, có thương hiệu thì lại mong muốn trang bị những công cụ để hoàn thiện những nhu cầu xoay quanh một game thủ, không chỉ là chơi game mà còn là trải nghiêm hình ảnh, âm thanh và cả giao tiếp nữa.
Đọc nhiều