
Theo thống kê của Steam Charts, CS:GO là trò chơi được chơi nhiều nhất trên nền tảng này vào tháng 10 vừa qua với 747.937 người chơi. Vượt qua lượng người chơi của hai trò chơi nổi tiếng khác là Dota2 với 739.924 người và PUBG với 637.870 người. CS:GO đồng thời cũng là trò chơi có lượng người chơi trung bình cao nhất trong tháng 9 và tháng 10 trên nền tảng Steam.
StarLadder Major Berlin là nguyên nhân lớn nhất khiến lượng người chơi CS:GO tăng lên không ngừng.
Những số liệu về người chơi của CS:GO đang tăng không ngừng kể từ sau khi StarLadder Berlin Major diễn ra vào tháng 8. Cuộc tranh tài giữa những người chơi hàng đầu thế giới đã đem lại niềm cảm hứng cho hàng ngàn người chơi mới và kéo cả những người chơi cũ trở lại với Counter-Strike. Ngoài nguồn động lực to lớn trên, sự phát triển mãnh mẽ trong năm 2019 của CS:GO có nguyên nhân chủ yếu được cho là việc nhà phát hành đã miễn phí truy cập trò chơi này kể từ tháng 12 năm 2018.
Một lý do nhỏ khác cho tăng trưởng số lượng người chơi của CS:GO chính là sự trở lại của bản đồ mang tính biểu tượng của nó, Cache. Phiên bản tân trang lại của bản đồ này đã chính thức được sử dụng trong trò chơi kể từ bản cập nhật ngày 10 tháng 10 và được áp dụng chính thức trên máy chủ của Valve với hai chế độ Deathmatch và Scrimmage. Ngoài ra, người chơi cũng có thể chơi Cache mới trên mọi trận đấu của các nền tảng thứ 3 như FACEIT, ESEA hay B5.
Sự trở lại của Cache cũng khiến rất nhiều người chơi cũ trở lại với CS:GO trong thời gian qua.
Mặc dù là trò chơi được yêu thích nhất trên Steam vào tháng 10 vừa qua và số lượng người chơi đang dần tăng lên nhưng CS:GO vẫn còn khoảng cách khá xa so với thời điểm đỉnh cao của nó. Kỷ lục của CS:GO từng được ghi nhận vào tháng 4 năm 2016 với 850.485 người chơi trong tháng diễn ra MLG Columbus Major.
Bài viết liên quan
Việc BLAST tổ chức liên tiếp ba sự kiện lớn tại châu Á cho thấy Esports đang vượt khỏi phạm vi một ngành giải trí, từng bước trở thành một phần của nền kinh tế sự kiện, du lịch và phát triển đô thị.
Tổ chức eSports GamerLegion đã liên hệ với Valve để giải quyết sự cố liên quan đến việc tính toán điểm xếp hạng VRS, ảnh hưởng đến cơ hội tham gia các giải đấu lớn của họ.
Tháng 4 đánh dấu sự khởi đầu của giai đoạn sau khi Major tại Copenhagen kết thúc, thời điểm tiền đề cho những đội tuyển thi đấu không thành công tại Major có cơ hội.
Năm 2025 được dự đoán là năm có nhiều thay đổi lớn đối với Counter-Strike và BLAST cũng sẽ thay đổi theo
Giải đấu Hanoi Final 2024 lớn nhất năm của 2 bộ môn Age of Empires và Counter-Strike 2 với tổng giá trị giải thưởng lên đến 200 triệu đồng đã khép lại thành công tốt đẹp mặc cho gặp sự cản trở của thời tiết khắc nghiệt.
Counter-Strike sẽ trở lại với Brazil với mùa giải tiếp theo của Intel Extreme Masters.
Falcons đã khép lại IEM Cologne Major 2026 theo cách không thể thuyết phục hơn khi đánh bại FURIA 3-0 trong trận chung kết, qua đó giúp Nikola “NiKo” Kovac lần đầu tiên vô địch Major sau hơn một thập kỷ chờ đợi.
Đọc nhiều