
Tựa game MOBA quốc dân LMHT vốn luôn nhận được nhiều sự chú ý trong cộng đồng Việt Nam. Thế nhưng, những thông tin mới nhất từ Aichi-Nagoya, Nhật Bản đang khiến cộng đồng LMHT không khỏi ngỡ ngàng khi câu chuyện bản quyền và công tác tổ chức môn Esports tại ASIAD 20 xuất hiện hàng loạt diễn biến khó tin. Đáng nói, đây không phải một giải đấu cộng đồng mà là sân chơi cấp châu lục, nơi LMHT được đưa vào chương trình tranh huy chương chính thức.
Theo những chia sẻ mới được lan truyền từ phía Việt Nam, đơn vị nắm bản quyền sẵn sàng đầu tư lớn để có thể sản xuất và phát sóng trọn vẹn các trận LMHT và đã nhận được sự đồng ý từ BTC. Thế nhưng vào phút chót, chủ nhà bất ngờ "quay xe", cấm cửa phát sóng môn đấu và chính phía chủ nhà cũng sẽ không có kênh nào tiếp sóng các trận đấu này. Kết quả là kế hoạch phát sóng bị đảo lộn, trong khi khán giả Việt Nam gần như không có cách theo dõi trọn vẹn hành trình của đội tuyển.

Cộng đồng LMHT Việt Nam sẽ không thể theo dõi các trận đấu LMHT tại ASIAD 20.
Điều đáng nói hơn nằm ở chính địa điểm thi đấu, đoàn Việt Nam rơi vào thế bị động hoàn toàn khi không hề nhận được thông báo trước rằng toàn bộ vòng bảng sẽ bị đẩy xuống sân phụ, trong khi khu vực này không được bố trí hệ thống sản xuất tín hiệu hình ảnh như sân khấu chính.
Theo chia sẻ từ BLV Hoàng Luân vào ngày 28/9, đơn vị nắm bản quyền tại Việt Nam đã thuê một ekip sản xuất cùng dàn BLV tên tuổi sang tận nơi để phục vụ khán giả, nhưng cuối cùng cũng đành bất lực vì bị "úp sọt". Đơn vị này sau đó đã phải âm thầm xóa bài thông báo "sở hữu bản quyền trọn vẹn" mà không một lời giải thích.
Câu chuyện chưa dừng ở việc không có sóng truyền hình, theo những thông tin được chia sẻ, công tác tác nghiệp tại địa điểm thi đấu còn bị hạn chế nghiêm ngặt đến mức ngay cả thành viên ban huấn luyện hay người trong đoàn không thể tự do quay phim, chụp ảnh, cũng như không được xem trực tiếp trận đấu. Kết quả thắng bại ra sao chỉ biết được khi các tuyển thủ bước ra khỏi khu vực thi đấu và thông báo lại.
Đáng chú ý tiếp là vấn đề kỹ thuật. Các trận đấu diễn ra trong điều kiện chỉ 10 tuyển thủ trực tiếp theo dõi màn hình, trong khi không có màn hình quan sát (HUD) dành cho trọng tài hoặc giám sát viên. Nếu thông tin này được xác nhận đầy đủ, đây rõ ràng là một vấn đề đáng bàn đối với một giải đấu cấp độ ASIAD, bởi đây là tiêu chuẩn tối thiểu trong vận hành Esports chuyên nghiệp mà ngay cả một giải "cỏ" phong trào cũng phải có.

Khâu tổ chức gây nhiều tranh cãi của chủ nhà Nhật Bản.
Trong khi đó, một số đoàn quốc tế khác dường như đã lường trước được sự việc này. Thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào hệ thống sản xuất của chủ nhà, họ đã chủ động mang theo ekip riêng và đàm phán trực tiếp để tự sản xuất nội dung phục vụ người xem từ ngày 30/9.
Sự việc càng gây chú ý bởi Esports năm nay được đầu tư quy mô lớn, với 11 nội dung tranh huy chương và LMHT nằm trong số những bộ môn chính thức. Bản thân ASIAD 20 cũng đang đối mặt với nhiều vấn đề hậu cần khác, đến mức ban tổ chức phải công khai xin lỗi vì những trục trặc về vận chuyển và chỗ ở. Với cộng đồng LMHT Việt Nam, điều đáng tiếc nhất lúc này không chỉ là chuyện “có được xem hay không”, mà là việc một đội tuyển quốc gia tham dự sân chơi châu lục lại có nguy cơ thi đấu trong điều kiện thông tin và hình ảnh đến khán giả bị hạn chế nghiêm trọng. Khi Esports đang từng bước được công nhận như một môn thể thao chính thức, những câu chuyện như vậy chắc chắn sẽ còn được cộng đồng theo dõi sát sao trong những ngày tới.
Ngoài ra, vì là một quốc gia không có thế mạnh về LMHT, Nhật Bản vốn đã rút khỏi bộ môn này ngay từ khi các môn Esports sẽ tranh tài tại Á vận hội năm nay được thông báo. Có lẽ đây cũng là một lý do khiến nước chủ nhà không quá "mặn mà" cho LMHT tại giải đấu lần này.
Bài viết liên quan
Đây có lẽ là khoảnh khắc hạnh phúc nhất sự nghiệp game thủ khi có thể ăn mừng chiến thắng đặc biệt cùng với đấng sinh thành.
Faker tiếp tục tạo nên một dấu mốc đặc biệt cho lịch sử eSports khi được TIME vinh danh trong danh sách 100 nhân vật có ảnh hưởng nhất ngành thể thao năm 2026.
Sau khi chính thức thông báo sẽ đổi engine, Riot Games đã ra mắt một video nhá hàng trước cho cộng đồng thấy Unreal Engine sẽ như thế nào khi áp dụng cho ĐTCL.
Những cái tên nổi bật như Hanwha Life Esports, Top Esports, Karmine Corp, Team Liquid và CTBC Flying Oyster đã lỡ hẹn với First Stand 2026.
T1 tiếp tục ra sân với đội hình không có Gumayusi trong trận đấu Playoffs đầy kịch tính trước HLE.
Faker đang khiến rất cộng đồng Liên Minh Huyền Thoại lo lắng, đặc biệt là fan T1.
T1 đã đánh bại TOP Esports 3-1 trong trận Chung kết Esports World Cup 2024 bộ môn LMHT để giành chức vô địch với giải thưởng 400.000 USD. Faker một lần nữa có thêm kỷ lục mới.
Đọc nhiều