
Richard Raaphorst, đạo diễn bộ phim kinh dị ra mắt năm 2013 tên Frankenstein’s Army, đã chia sẻ một số hình ảnh so sánh trên trang LinkedIn giữa con quái vật trong phim của ông và con quái vật trong Resident Evil Village.
Sinh vật này có một chiếc quạt bàn dán vào mặt, được nhìn thấy đang đứng trong một tòa nhà nhìn có vẻ khá giống thiết kế trong game, kèm một hình ảnh cho thấy cả hai sinh vật đang bốc cháy.
Thiết kế gốc
Thiết kế trong Resident Evil: Village
“Vào năm 2013, tôi đã đạo diễn bộ phim Frankenstein’s Army.” Raaphorst viết trong bài đăng kèm theo. “Đó là một bộ phim quái vật điên rồ đầy ắp thiết kế quái vật của riêng tôi, và một trong số đó đã được sử dụng — hoàn toàn không có sự cho phép – trong trò chơi Resident Evil mới nhất.”
Người dùng Twitter CloneKorp cũng đã so sánh nhiều quái vật khác từ Frankenstein’s Army và Resident Evil Village, và quả thực chúng có phần na ná giống nhau.
“Điều này tồi tệ hơn tôi nghĩ. Đầu tiên tôi cảm thấy tức giận, sau đó là tự hào, nhưng bây giờ tôi chỉ cảm thấy buồn.” – Raaphorst đã phản hồi lại
Raaphorst làm rõ rằng liệu Capcom có cố ý “đạo” quái vật hay không, “nhưng những hình ảnh này là quá trùng hợp.” Anh ấy cũng nói rằng nếu Capcom “đã thông báo trước rằng họ muốn sử dụng thiết kế của tôi, thì tôi sẽ rất tự hào.” Raaphorst cũng nói với tôi rằng anh ấy không có ý định thực hiện bất kỳ hành động pháp lý nào chống lại Capcom, nói rằng “Tôi chỉ ước họ ghi nhận công sức cho tôi.”
Hiện Capcom chưa có phản hồi về vụ việc này.
>>>>>> Theo Sony, tình trạng khan hiếm PS5 sẽ kéo dài đến năm sau
Bài viết liên quan
Đồ họa tuyệt vời, gameplay dễ chơi và hàng loạt nhân vật gắn liền với tuổi thơ trong bộ truyện tranh nổi tiếng Doraemon sẽ là những gì mà bạn sẽ tìm kiếm trong tựa game Doraemon Story of Seasons: Friends of the Great Kingdom.
Blizzard vừa có quyết định quan trọng nhắm tới hàng nghìn tài khoản chơi Overwatch 2.
Một hành động bất ngờ của MSI Nga nhằm bảo vệ quyền lợi của anh em game thủ
Dù chỉ được ngắm nhìn những hình ảnh demo thế nhưng những ký ức gắn với MU Online hai thập kỷ trước đã ùa về cực sinh động.
Có nhiều cách để một thương hiệu dành cho game thủ phát triển hệ sinh thái của mình. Có thương hiệu thì lựa chọn đi sâu vào trải nghiệm gaming thuần túy với việc phát triển hệ thống phần cứng bên trong máy, có thương hiệu thì lại mong muốn trang bị những công cụ để hoàn thiện những nhu cầu xoay quanh một game thủ, không chỉ là chơi game mà còn là trải nghiêm hình ảnh, âm thanh và cả giao tiếp nữa.
Cái tên huyền thoại FIFA vẫn sẽ tiếp tục tồn tại bất chấp Electronic Arts (EA) không còn đảm nhiệm vai trò sản xuất game.
Đồ họa đẹp mắt, lối chơi đơn giản cùng loạt combo mãn nhãn chắc chắn sẽ không khiến anh em game thủ thất vọng khi trải nghiệm Samurai Maiden.
Đọc nhiều