
Felix ‘xQc’ Lengyel giải thích tại sao Overwatch không cân bằng khi trả lời bình luận của người xem.
Trong khi xQc đang phát trực tiếp các trận đấu Competitive mùa thứ 18, một khán giả của anh đã gửi donate kèm theo lời than phiền rằng Blizzard đã không cân bằng được trò chơi mặc dù họ chỉ có “mỗi việc đấy”.
Trong khi bình thường xQc luôn thẳng thắn phê bình vì anh tin rằng các nhà phát triển đang mắc sai lầm, thì lần này anh thực sự lại đứng về phía Blizzard. Mặc dù anh không bác bỏ về sự mất cân bằng game, nhưng việc duy trì trò chơi vốn liên quan đến việc cân bằng rất nhiều vấn đề khác nhau, đây giống như một nhiệm vụ bất khả thi vậy.
xQc từng có mâu thuẫn với Blizzard, nhưng lần này anh đã đứng về phía họ.
“Điều đó không đúng, nó không phải là MỘT công việc, nó giống như NĂM công việc vậy. Không phải họ đang cố gắng cân bằng trò chơi, họ đang cố gắng duy trì cho trò chơi “sống” trong mỗi người. Cân bằng trò chơi cho cả những người chơi không chuyên và chuyên nghiệp, làm cho trò chơi phát triển bền vững với những quy tắc, giữ cho Overwatch “sống” và “đi lên”, làm hài lòng các cổ đông, và điều đó là không thể.
"Nó là một mạng lưới các vấn đề. Đó là lý do tại sao nó không cân bằng, vì họ không chỉ có MỘT công việc, họ có đến SÁU công việc cùng lúc. Vì thế họ thậm chí không có khả năng thực hiện được điều đó.”
Mặc dù role queue có thể không phải là chức năng chính của hệ thống nhưng một phần lý do Blizzard giới thiệu nó thực sự liên quan đến cân bằng. Với sự phân bổ vai trò 2-2-2 nghiêm ngặt trong tất cả các trận đấu, họ sẽ không phải suy xét quá nhiều mỗi khi tiến hành điều chỉnh các hero trong những bản cập nhật tiếp theo.
Đây là một vấn đề mà Jeff Kaplan đã trích dẫn khi thảo luận về đội hình GOATS khét tiếng, mà Blizzard đã cố gắng nerf nhiều lần nhưng vẫn còn hạn chế. Kể cả khi các hero đó rất mạnh khi “dính liền” với nhau thì Blizzard vẫn không thể nerf từng hero quá sâu mà không khiến họ trở nên vô dụng trong đội hình 2-2-2 tiêu chuẩn. Ngay từ những ngày đầu của “kỷ nguyên” role queue, Blizzard đã thực hiện nhiều thay đổi cho hero Brigitte để phù hợp với hệ thống mới và hy vọng có thể tạo ra những thay đổi mạnh mẽ hơn khi giờ đây người chơi không thể “dính liền” với nhau như trước nữa, từ đó có thể khai thác sức mạnh đầy tiềm năng từ những hero khác với đội hình 2-2-2.
Bài viết liên quan
Từ ngày 14/01 đến 19/01, giải đấu ZOWIE eXTREMESLAND 2024 sẽ chính thức khởi tranh, đánh dấu một trong những sự kiện eSports đỉnh cao và được mong chờ nhất năm của cộng đồng CS2 châu Á.
Với sự đồng hành chiến lược năm thứ 3 liên tiếp từ Nhà tài trợ Titanium Skin.Club, hệ thống giải đấu GPlay Premier 2026 chính thức trở lại cùng quy mô hoành tráng và chuyên nghiệp hơn bao giờ hết.
Kinh nghiệm của thế hệ kỳ cựu một lần nữa lên tiếng khi 363 Bạch Mai đánh bại sức trẻ của POWR 3-0 trong trận Chung kết.
Sau 1 tuần thi đấu đầy kịch tính, đại diện của Việt Nam Cerberus Esports (CES) đã xuất sắc đăng quang tại PUBG Global Series 2024 Phase 3 tối 26/5 vừa qua cùng với danh hiệu MVP dành cho Himass - tuyển thủ xuất sắc nhất giải đấu.
World Final cuối cùng trước khi chuyển sang thể thức mới của nhà BLAST, cộng với đó là cuộc nước rút cho Shanghai Major.
Offline Chung kết giải đấu GPlay x ZOWIE eXTREMESLAND 2025 tại OEG Stadium, Hà Nội đã gọi tên VTM Esports và khép lại hành trình tìm ra đại diện Việt Nam góp mặt tại đấu trường CS Asia Open 2025 tại Thượng Hải.
Ngày hội offline chung kết miền Nam - Trung của NSOC 2023 đã kết thúc trọn vẹn với sự tham gia của gần 1 nghìn các bạn sinh viên đam mê Esports đến theo dõi cũng như cổ vũ cho các tuyển thủ.
Đọc nhiều