
Sau khi năm 2019 khép lại, các trang web nổi tiếng trên thế giới cũng đã rục rịch làm những thông kê về những con số mà họ đã đạt được trong một năm vừa qua, trong đó có cả Liquipedia. Liquipedia có thể hiểu đơn giản như là một trang Wikipedia chuyên về eSports, nơi mà những người chơi sẽ vào đây để tìm kiếm những thông tin liên quan đến các giải đấu, lịch sử phát triển hình thành và cả một kho tàng nội dung liên quan đến mechanic, item, ... có trong game. Có thể coi Liquipedia như một bách khoa toàn thư hay tổng đài 1080 đối với những game thủ Thể thao điện tử, cái gì không biết thì hãy cứ hỏi Liquipedia.

Trang web quen thuộc đối với những tín đồ eSports
Những người thành lập của Liquipedia đã công bố thành tích mà họ đạt được trong năm 2019 vào ngày hôm qua trên Twitter của mình và trong đó, bất ngờ nhất có thể kể đến việc Dota 2 là tựa game được nhiều người dùng tìm kiếm nhất trên Liquipedia trang web trong 12 tháng vừa qua. Vượt mặt đối thủ truyền kiếp của mình là League of Legends tới hơn 200 triệu lượt truy cập, bỏ xa đương kim á quân CS:GO với khoảng cách gần gấp đôi, Dota 2 đã vinh dự được một trong số những trang web cung cấp thông tin về eSports uy tín nhất trên thế giới vinh danh khi là mục duy nhất chiếm tỉ trọng tới gần 50% tổng số lượt truy cập của Liquipedia trong năm vừa rồi.

Lượng người truy cập Liquipedia chủ yếu là để tìm kiếm những thông tin về Dota 2
Lý do số lượng người tìm kiếm những thông tin liên quan đến Dota 2 trên trang web này lại áp đảo hoàn toàn so với các tựa game khác có thể hiểu là do thế giới của DotA thực sự rất khó hiểu và khó tiếp cận. Hệ thống giải đấu quanh năm dày đặc, mechanic vô cùng phức tạp cùng với hàng loạt những thay đổi lớn mỗi năm khiến Dota 2 như biến thành một tựa game hoàn toàn khác, đến mức mà ngay cả những người chơi với thâm niên lâu năm phải kêu gào "Tôi có đang chơi nhầm game hay không đây?", ..., đó là những nguyên nhân chính khiến những người chơi phải truy cập Liquipedia gần như mỗi ngày để update những thông tin mới nhất liên quan đến tình hình Dota 2 thế giới.

Kiến thức trong DotA 2 là vô tận, những gì mà chúng ta đã nắm bắt được từ trước đến nay chỉ giống như hạt muối bỏ bể mà thôi
Con số này còn có ý nghĩa rất lớn với cộng đồng Dota 2 bởi nó đã chứng minh rằng dù cho lượng người chơi có thể đang không còn duy trì ở mức cao như trước đây nhưng chắc chắn thế giới DotA sẽ trường tồn trong ít nhất một thập kỷ nữa với đội ngũ game thủ trung thành của mình.
Bài viết liên quan
Nhà vô địch CKTG 2020 đang phải đối mặt với biến cố lớn về tài chính giữa lúc đội tuyển này đang thi đấu tại EWC 2026.
Tình trạng của tuyển thủ LMHT BeanJ đang nhận được nhiều sự quan tâm từ cộng đồng fan VCS sau khi nhận án phạt nặng từ Riot.
Trung Quốc sẽ vắng mặt tại ASIAD 2026 ở bộ môn LMHT mà không có lý do nào được đưa ra chính thức.
Thất bại 1-2 trước BNK FearX (FOX) có lẽ là một trong những trận đấu đáng quên nhất của Faker và các đồng đội, cũng như cho thấy được phong độ bất ổn của T1 kể từ sau chức vô địch Esports World Cup 2024.
Sau khi chính thức thông báo sẽ đổi engine, Riot Games đã ra mắt một video nhá hàng trước cho cộng đồng thấy Unreal Engine sẽ như thế nào khi áp dụng cho ĐTCL.
T1 và GEN nhiều khả năng sẽ phải đối mặt với viễn cảnh cực kỳ khó khăn trong hành trình đến với giải đấu MSI sắp tới vào mùa hè 2026.
SNC 2026 mang ý nghĩa vượt xa phạm vi thi đấu khi lần đầu tiên một giải đấu cấp đội tuyển quốc gia do Liên đoàn Thể thao điện tử Đông Nam Á (SEAEF) tổ chức được đưa tới Việt Nam.
Đọc nhiều